您目前的位置:通知公告

关于举办赤峰学院第七届“趣味心理运动会”的通知

 
各二级学院:
根据《赤峰学院2014年心理健康教育宣传活动月实施方案》,学生工作处、团委举办赤峰学院第七届趣味心理运动会。现将有关事宜通知如下:
一、活动目的:
丰富大学生的课余文化生活,培养学生合作精神,增强学生团体凝聚力,加强竞争意识和相互信任度,提高大学生的心理素质、身体素质和社会适应能力。
二、比赛项目及要求:
(一)比赛项目:(具体规则见附件2
1、仙人指路:参赛选手4人(男女各2人);
2、钓鱼:参赛选手4人(男女各2人)
3、袋鼠跳:参赛选手5人(32女)
4、障碍赛:参赛选手5人(32女);
5、巧运气球:参赛选手6人(男女各3人)
(二)比赛要求:
1、各参赛单位认真组织,按项目要求选拔参赛选手,每队24人,并在其中选出一名队长,每位队员只允许参加一个项目;
2、各单位组织参赛队员提前10分钟入场,各队队长提前30分钟到场抽签,组织队员比赛。
三、时间安排:
(一)报名时间:各参赛单位将报名表(见附件1)于513日(星期二)1730之前送到学生处心理健康教育与咨询中心办公室(成教楼1楼西侧)。
(二)比赛时间:514日(星期三)14:30
(三)比赛地点:田径运动场
四、组织机构:
为加强对此次活动的领导,成立“赤峰学院第七届趣味心理运动会”组委会,人员组成如下:
  长:张德华
副组长:张蕾  孙志永
  员:付立巍、谭吉涛、王正翔及各二级学院学工办主任、团总支书记、心理协会全体成员
五、奖项设置:
此次“趣味心理运动会”根据各参赛队伍的比赛成绩,设两类奖项:
集体奖:根据所有比赛项目的总成绩,评选出一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名,颁发奖杯;
单项奖:根据每个比赛项目成绩,对取得前三名的队伍的队员,颁发荣誉证书及奖品。
 
附件2赤峰学院第七届趣味心理运动会项目及规则
 
学生工作处 
2014512
 
附件1
赤峰学院第七届趣味心理运动会报名表
所属学院:
项目
    
仙人指路
(每队4人)
 
1
2
3
4
 
 
性别
 
 
姓名
 
 
 
 
 
 
钓鱼
(每队4人)
 
1
2
3
4
 
 
性别
 
 
姓名
 
 
 
 
 
 
袋鼠跳
(每队5人)
 
1
2
3
4
5
 
性别
 
姓名
 
 
 
 
 
 
障碍赛
(每队5人)
 
1
2
3
4
5
 
性别
 
姓名
 
 
 
 
 
 
巧运气球
(每队6人)
 
1
2
3
4
5
6
性别
姓名
 
 
 
 
 
 
队长姓名
 
联系方式
 
 

附件2:
赤峰学院第七届趣味心理运动会项目及规则
一、仙人指路
(一)游戏规则:
参赛选手4人(男女各2名)。每组两人,共两组,每组队员中的A在比赛开始前蒙住双眼,由AB,“仙人”B手中拿水并负责指引A“穿越荆棘”道路,双方只能通过语言沟通,被蒙住双眼的A必须按照比赛设定的路线,越过路障,直至将终点的容器灌满,才能放下B
(二)注意事项:
如在行进过程中,A每碰路障一次或将B放下一次各加时5秒,参赛队员必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次加时3秒,在最后计算时间时计入总时间。
(三)评分标准:比赛用时最短组获胜。
二、钓鱼
(一)游戏规则:
参赛选手4人(男女各2人)。比赛开始后,一名男生在起点处将手中的“鱼竿”通过瓶口放入矿泉水瓶内,然后用“鱼竿”将矿泉水瓶提起,走到终点,终点处女生同样用“鱼竿”提起矿泉水瓶继续。
(二)注意事项:
1.“钓鱼”过程只能用单手完成,否则视为违规,违规一次加时3秒;
2.前一名比赛队员到达后,下一名比赛队员开始“钓鱼”;
3.前进过程中如果矿泉水瓶掉落,则重新进行“钓鱼”后继续前进。
(三)评分标准:比赛用时最短组获胜。
三、袋鼠跳
(一)游戏规则:
参赛选手5人(32女),每队只用一个袋子,轮换使用。各组1号、3号、5号队员站在起点,2号、4号队员站在终点。比赛开始后,1号队员站入袋子中,跳跃前进40米,到达2号队员身旁,往回跳,依次进行跳跃,完成40*5距离接力,用时最少队伍胜出。
(二)注意事项:
    比赛过程中,要求袋子不能脱落,而且选手必须双脚合实,像袋鼠一样蹦跳前进,以计时的方式计算成绩。
四、障碍赛
(一)游戏规则:
参赛选手5人(32女)。五十米的赛道每十米站一名队员,一号队员完成所在位置的任务后,跑到第二名队员身边,拍手示意,第二名队员开始做所在位置的任务。五个人依次进行。最后一名队员完成任务后比赛结束,用时最少队伍获胜。
(二)注意事项:
   比赛过程中,各个队员在完成任务时,注意任务的质量,质量不合格,会酌情减分。
五、巧运气球
(一)游戏规则:
参赛选手6个人(33女)。每队前三个人中,两个人在起点,一个人站在终点。第一个人把气球吹大,双腿蹦至终点,把气球交给第二个人。第二个人把气球扎紧,然后双腿蹦,运至第三个人,第三个人再双腿蹦,回到终点。后三个人重复游戏。第六个人完成后六个人在终点聚集,背靠背的形式把吹起来的两个气球运至起点。用时最少队胜出。
(二)注意事项:
1、与样品气球差异很大的视为无效气球,以现场裁判判定结果为准。
2、运球过程中,气球落地会酌情减分。